Вы читаете журнал [info]emu_sas

SAS
23 Апрель 2008 @ 13:20
Ну чтож, переехали. Осталось поправить несколько замеченых багов, и можно наслаждаться размещением на новом сервере :)
Что изменилось на сайте для пользователей в связи с переездом?
- форум и сайт теперь загружаются быстрее. Заметно.
- линки на файлы без :8081
- изменились линки на файлы/скриншоты и т.п. Толпы личер-ботов теперь посасывают в сторонке.
- все скриншоты, миниатюры и прочее теперь так же проверяются на реферер. (чтобы не тянули с нас скриншоты и т.п.)
 
 
SAS
22 Апрель 2008 @ 12:19
Сайт закрыт.
Началось ;)
 
 
SAS
21 Февраль 2008 @ 13:35
Собс-но, я забил хер на продукты Zend.
Скачал себе NuSphere PhpEd - это основной конкурент Зенда. Он в момент установился - и дебаггер в браузере работает, и всё-всё-всё пашет. +там есть отличная форматировалка кода Polystyle, а так же встроенная поддержка CVS и клиент баз данных. Не говоря уже о том, что включена полная документация по XHTML, JavaScript, CSS2 и PHP.

Доволен как слониг :)

С BoaKaa решили писать новый движок и дизайн для сайта с нуля. Теперь вот трахаемся с переводом бд в UTF-8. Вроде бы всё ок, база вся в UTF, а форум и сайт все-равно кракозябры показывают :( Хрень, короче.

Кстати:
http://www.old-games.su
http://www.oldgames.su

Чуть позже будeт доступeн и:
http://www.oldgames.name
 
 
SAS
11 Февраль 2008 @ 19:38
У меня уже нет сил материться. Я хочу поднять всю эту связку, чтобы как белый человек пользоваться Zend Debugger'ом!
Да, я все-таки поднял её, после двух дней траха. Пришлось пользовать пхп, который идет с зендом. Но эта скотина теперь не подцепляет пхп-модуль memcache - видимо у длл-ки слишком старая версия. И как назло http://pecl4win.php.net не работает!!

Финальный вариант, как всё должно работать:
Denwer3 - используются Apache, MySQL.
Zend Core - PHP в режиме FastCGI, который еще и зендовский дебаггер с собой таскает.

Никто не поднимал подобную хрень? :)

UPD: ух шайтанство! Только тут написал что pecl4win не пашет, и он запахал! Это явно какое-то особое колдунство...
 
 
SAS
30 Январь 2008 @ 16:06
Собс-но, воткнул я себе спутниковый инет. Доволен как слон :) Скорость очень радует.

Так же вчера прое*ался весь вечер, но всё-таки настроил "рыбалку" через спутник. Это такая штука, когда тебе на комп сыпется всё что качают другие люди со спутника.
В результате этого за ночь у меня на компе оказалось 8 гигабайт (т.к. было свободно всего 8 гигабайт) порнухи, музыки, утилит и обрывков каких-то левых файлов.

Так же еще побаловался со спутниковым телевидением. По идее доступно около 300 каналов, но большинство из них закодированы. Пришлось искать декодер. Раскодировать почему-то удалось только канал с порнухой :/ Незакодированные каналы в основном иностранные - эстонские, украинские, германские...русских совсем немного.

Единственное неудобство - в инете сижу через акселератор (сжиматель трафика для GPRS и спутника). Он работает локальным HTTP/SOCKS-сервером, соответственно со всякими программами, не поддерживающими работу через прокси приходится извращаться, пускать их через FreeCap и подобные тулзы.
 
 
SAS
24 Январь 2008 @ 11:21
ADSL не подключить. Остается только GPRS+спутниковый инет. ЖОПА.
 
 
SAS
17 Январь 2008 @ 13:44
С прошлого года тут ничего не писал. А всё потому что я переехал на другую квартиру, которая практически моя собственная, но которая находится в нереально глубокой жопе. И без телефонной линии.
Самое поганое что там даже безлимитного инета не провести :( Щас вот буду пытаться реализовывать схему ADSL-по-трафику-от-соседей+спутниковый инет. И хрен знает опять, получится или нет. На крайняк остается вариант GPRS+спутниковый инет, но это удовольствие не из дешевых.
Изредка вылезаю из дома в ICQ по жопорезу, но эта скорость меня пугает.

За компом вообще редко дома сижу, а если сижу, то в основном играю в Обливион.
Хотя для сайта я уже написал 1/2 модуля по загрузке пользователями скриншотов к играм. Т.е. я написал пока клиентскую часть, а вот модерскую часть еще не написал. У меня крайне апатичное и ленивое состояние из-за отсутствия дома нормального инета.
 
 
Настроение: жопа
 
 
SAS
18 Декабрь 2007 @ 16:33

Quester. Вам наверное знаком этот ник. Да, создатель журнала OldGames.RU.
Наверное многие задаются вопросом - почему он модератор, хотя практически ничего не пишет на форуме??? А хрен знает почему он модератор :-) Речь не об этом.

Собс-но, этот товарищ отличается тем, что его идеи всегда опережают время. Какие идеи, спросите вы?
Ну, вот краткий список:
1) RSS-feed на сайте. (начало 2004 года)
2) Old-Games.RU Wiki. (он предложил это еще в начале 2005 года!! А реализовано оно только в конце 2007)
3) Официальный IRC-канал сайта. (создано еще в 2003 году, на данный момент это просто стёбное место, не более.)
4) IRC-бот сайта, с возможностью скачивания игр. (предложено давно, не реализовано)
5) Переделка сайта в онлайн-энциклопедию по играм. (не реализовано, но эта идея имеет своё будущее)
6) Открытие Old-Games Мастерской - отдельного подсайта, на котором бы осуществлялись переводы старых игр, создание их ремейков, эмуляторов и прочего. Причем с SVN-репозиторием. (Частично было реализовано, но пока ушло под воду)
7) Различные конкурсы на тематику пункта 6. (он предложил это гораааздо раньше чем Dimouse)
8) ....даже не помню уже :-) Что-то было еще всякого.


Этой мессагой я начинаю цикл "ЖЗЛ Old-Games.RU. Правда о тех, кто работал под прикрытием" :-)

Ну а пока все это читают, я поехал в командировку. Вернусь 22 декабря сего года.

 
 
SAS
Подумал я о сабже, и пришел к выводу, что причина в большинстве случаев причина - возникновение снобизма у управляющего состава сайта.
У кого-то это проявляется в позиции "сайт - это большой муравейник, а я его бог, ибо я админ, а вы кругом - муравьи!" (читаем как "админ всегда прав! пользователи не могут посоветовать ничего полезного!"), у кого-то - в нежелании (?) всесторонне развивать сайт ("Мы же сайт о простынках! Наволочки и пододеяльники к тематике нашего сайта не относятся!").

В результате получается картина в глазах управляющих: сайт внешне процветает - у него есть постоянные посетители, он занял свою нишу в инете. Вроде бы всё хорошо, беспокоиться не о чем. Остается только увеличивать количество различных простынок, наполнят сайт описаниями и сравнениями простынок ну и следить что сайт работает стабильно. Иногда появляются недовольства на форуме, которые быстро подавляются staff'ом сайта. Но это же мелочи!
Фактически же получается так: сайт вяленько развивается "вширь", а в это время появляются другие ресурсы, у которых наполнение разнообразнее, лучше дизайн, удобнее навигация, имеются различные сервисы (как платные, так и бесплатные), содержат различные приятные для пользователей мелочи и фишки.

А потом для сайта приходит большой пипец в виде оттока посетителей. Да, кто-то возразит - "Это ведь не важно! Есть постоянные посетители!". Постоянные посетители это конечно хорошо - это "костяк" сайта/форума. Но всё-таки без притока новых посетителей любой костяк постепенно превращается в болото.

Так было на некоторых сайтах, где я был постоянным посетителем.


Спросите - Для чего я написал всю эту муть?
Отвечаю - Просто наболело.
 
 
SAS
31 Октябрь 2007 @ 10:36
- Открытие Wiki раздела сайта. На странице с игрой будет линк на страницу об этой игре в Wiki.
- Добавление блока "Календарь", в котором будут отображаться интересные события на нужную дату.
- Добавление скриншотов через специальную форму. Для модераторов и всего stuff-а сайта - без модерации. Для всех остальных - с премодерацией.
- Галерея скриншотов с возможностью поиска по ней. Только когда у большинства игр будет более 10 скриншотов.
- Создание модерки для сайта. Вернее, панели редакторов.
- Раздел с мануалами от игр.
- Альтернативные названия у игр. - сделано.
- Объединение руссифицированных версий игр с обычными.
- Перехват форумом своей сессии с сайта - чтобы в WOL было видно что делают пользователи на сайте. - сделано.
- Разблокировка рейтинга скачиваний у ISO и обнуление всего рейтинга - чтобы считалось заново.
- Торрект трекер. Сделать и интегрировать авторизацию с форумом. А если еще и раздавать от сервера будет, то вообще шоколад.
- Админка: автоматическое добавление/удаление тега ISO при добавлении/удалении образа диска к игре. - сделано.
- Добавление навигации в скриншотах у игр.


Правда я хз когда я всё это делать буду :) Я один, а пунктов так много...